132.10+HGame


 * Introdução > Hardware > Software > Descrição do Projeto > Problemas e Soluções > Resultados > Instalação e Uso > Conclusão > Referências **

Desenvolvido por:
 * Henrique Lorenzi**
 * 28 de novembro de 2013**
 * FATEC Americana - Jogos Digitais** **- RA 0040441213014**

1 Introdução
A indústria de //videogames// já era bilionária há 30 anos. O Atari 2600 e o Nintendo Entertainment System definiram os jogos eletrônicos de suas épocas e conquistaram o mercado, mesmo com especificações grosseiras para os padrões atuais (ambos possuíam variante do microprocessador MOS Technology 6502//,// rodando a pouco mais de 1 MHz -- usado também no Apple II //--//, e //chips// gráficos limitados). Porém, entender os sistemas mais primitivos permite avançar para os mais complexos - e no caso dos computadores, mais complexo geralmente significa alto nível, e com isso se vão os conceitos básicos que possibilitam o conhecimento pleno dessas máquinas; por isso os sistemas antigos são interessantes.

O objetivo do projeto é desenvolver um sistema de //videogames// com características semelhantes às dos consoles citados, usando uma linguagem de design de hardware, cujo programa será instalado num circuito integrado reprogramável -- o FPGA//.// Este dispositivo permite a geração de sinais de áudio e vídeo, além de executar o programa do jogo por meio de um microprocessador desenhado especialmente para este projeto.

1 Introdução 2 Implementação 2.1 Hardware 2.2 Software 2.3 Descrição do Projeto 3 Problemas e Soluções 4 Resultados 5 Instalação e Uso 6 Conclusão 7 Referências