172.Cabo+de+guerra

Ícaro Martins dos Santos - 0040961613037 Jefferson Douglas Silveiro - 0040961613005 Lucas Siqueira Zorzi - 0040961613007 Osório César - 0040961613003
 * Autor **

Cabo de Guerra
 * Projeto **

Projeto de Arduino Uno que simula um jogo de cabo de guerra com botões.
 * Resumo **


 * Software/materiais utilizados **.
 * Arduino UNO
 * 1 Protoboard Breadboard 400 Pontos Furos Pinos
 * 2 Botões 12x12x7.5 Mm para projetos de Arduino
 * 11 Cabos Jumpers macho x macho 26 cm
 * <span style="color: #000080; font-family: Arial,sans-serif; font-size: 15.3333px;">2 Cabos Jumpers macho x macho 12 cm
 * <span style="color: #000080; font-family: Arial,sans-serif; font-size: 11.5pt;">7 Leds Bicolor 5mm Difuso 2 Terminais (Verde e Vermelho)
 * <span style="color: #000080; font-family: Arial,sans-serif; font-size: 11.5pt;">9 Resistores


 * <span style="color: #000080; font-family: Arial,sans-serif; font-size: 11.5pt;">Software **
 * <span style="color: #000080; font-family: Arial,sans-serif; font-size: 11.5pt;">IDE do Arduino

Existem dois botões nas extremidades do Protoboard: um vermelho e outro verde. Os Leds ficam posicionados sequencialmente, sendo o Led central que se inicia acesso. Quando um botão é apertado, a luz presente no Led atual muda de posição para o Led ao lado (para esquerda caso seja o botão esquerdo; ou para direita, caso seja o botão direito). Se a luz do Led chegar em uma das extremidades, o jogo se encerra e o programa se reinicia. Recomeçando o jogo.
 * <span style="color: #000080; font-family: Arial,sans-serif; font-size: 14pt;">Metodologia **

= =
 * <span style="color: #000080; font-family: Arial,sans-serif; font-size: 14pt;">Desenvolvimento **

Primeiramente, nós procuramos a ideia para o projeto. Depois, a implementamos com o código. Os botões foram comprados junto com os Leds. A montagem foi realizada com os demais componentes fornecidos em sala de aula. Depois disso, ocorreram alguns pequenos bugs que foram analisados e resolvidos.

Imagens do Projeto:



<span style="color: #333333; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">** Figura 2 - Modelo do Projeto junto com o Arduino. **

 * Figura 3 - Pressionando o botão direito do Arduino. **


 * Figura 4 - Protoboard do Arduino. **


 * Figura 5 - Lado Direito Venceu. **


 * Figura 6 - Lado Esquerdo Venceu. **

Segue abaixo o código comentado:
 * Programação **

Conclusão e Resultados
O resultado final do projeto foi adquirido com êxito. Encontramos alguns pequenos bugs em seu desenvolvimento que foram resolvidos e concluídos. Houve um aprendizado referente ao funcionamento do Arduino tanto em sua montagem física quanto na programação de sua IDE. O grupo desenvolveu um jogo utilizando os componentes propostos que é funcional e prático. Obtendo um aprendizado referente ao funcionamento de tais componentes e da lógica de programação do Arduino.