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= It’s **Party Time!** = = = =Integrantes= Alan Alegre Rodrigues RA 0040961313001 Bruno Volpe RA 0040961313041 Tiago Leoncine RA 0040441223007 Vinicius Mosna D'Orazio RA 0040961313038 = = =Projeto= It's Party Time!

Descrição
Pretendemos desenvolver um game para Android utilizando a engine Unity, o game terá como objetivo conquistar o publico infantojuvenil, a linguagem utilizada será o C# e a arte será feita em 3D, mas utilizando um conceito de arte baseado em desenhos animados.
 * Plataforma: Android;
 * Ferramenta de Desenvolvimento: Unity 3D e Construct 2;
 * Género: Ação, Puzzle;

Inspirações
Wario Ware (jogo para Wi), Candy Crush (Game smartphone), Hora da Aventura (Desenho), Mad (Desenho/Revista), Party Cat (meme).

Publico Alvo
Crianças/Adolescentes.

Dispositivo
Smartphones com sistema operacional Android.

Softwares utilizados
= = =Responsabilidades= Todos os membros do grupo participarão de todas as atividades no decorrer do desenvolvimento, entretanto o grupo tem algumas peças chaves em cada área do game, conforme descrito a seguir:
 * Blender
 * Unity
 * Construct 2
 * <span style="font-family: Arial,sans-serif;">Adobe Illustrator CS6
 * <span style="font-family: Arial,sans-serif;">Adobe Fireworks CS6

Ilustrador
<span style="font-family: Arial,sans-serif;">Alan Rodrigues

Programador/Game Designer
<span style="font-family: Arial,sans-serif;">Bruno Volpe, Tiago Leoncine

Roteiro/Documentação
<span style="font-family: Arial,sans-serif;">Vinícius D`Orazio

=Roteiro de 3 Atos=

Ato 1
<span style="font-family: Arial,sans-serif;">O ato 1 começa com um plano aberto da casa, e vai fechando até a janela, a câmera entra pela <span style="font-family: Arial,sans-serif;">sala e dá um close no menino que no momento está no centro da sala, então a câmera passa a <span style="font-family: Arial,sans-serif;">ser a visão do menino. <span style="font-family: Arial,sans-serif;">Então o menino olha para o gato da família, vendo com uma visão periférica a saia de sua mãe e a <span style="font-family: Arial,sans-serif;">calça do seu pai enquanto eles dizem alguma coisa diante da porta aberta. <span style="font-family: Arial,sans-serif;">“Filho nós vamos sair, os números de emergência estão do lado do telefone, tem comida na <span style="font-family: Arial,sans-serif;">geladeira, vamos voltar tarde, não faça bagunça e vá dormir cedo!”. <span style="font-family: Arial,sans-serif;">Sem ter prestado muita atenção ele se assusta com a batida da porta, foca na porta, quando volta <span style="font-family: Arial,sans-serif;">a olhar para o gato ele está com uma língua de sogra na mão dizendo “IT’S PARTY TIME”, o <span style="font-family: Arial,sans-serif;">garoto reage com um “NÃO”, mas o gato repete “IT’S PARTY TIME” e sopra a língua de sogra.

Ato 2
<span style="font-family: Arial,sans-serif;">O gato começa a tentar armar uma festa, ou simplesmente fazer bagunça com as coisas da <span style="font-family: Arial,sans-serif;">casa, sempre que a casa começar a ser bagunçada o jogador deverá impedir entrando em um <span style="font-family: Arial,sans-serif;">mini game, que nem sempre será diretamente relacionado com a ação do gato, o jogo ficará mais <span style="font-family: Arial,sans-serif;">rápido e mais difícil conforme o tempo de jogatina.

Mini game 1 – Salve a louça
<span style="font-family: Arial,sans-serif;">Descrição: O gato sobe na prateleira de louças e começa a derruba­las enquanto o jogador deve <span style="font-family: Arial,sans-serif;">alcançar a louça antes que ela caia no chão. <span style="font-family: Arial,sans-serif;">Condição de vitória: Salvar a quantidade mínima exigida de louças. <span style="font-family: Arial,sans-serif;">Condição de derrota: Deixar cair uma quantidade determinada de louças.

Mini game 2 - Pegue o gato
<span style="font-family: Arial,sans-serif;">Descrição: O gato aparece escondido em alguns pontos da sala, o jogador deve tocar em cima do <span style="font-family: Arial,sans-serif;">gato no momento em que ele aparecer. <span style="font-family: Arial,sans-serif;">Condição de vitória: Tocar todas as vezes que o gato aparecer. <span style="font-family: Arial,sans-serif;">Condição de derrota: Acabar o tempo determinado.

Mini game 3 - Desplugue o abajur
<span style="font-family: Arial,sans-serif;">Descrição: O gato aparece na cena acendendo e apagando os abajures pela casa até que eles <span style="font-family: Arial,sans-serif;">queimem, o jogador deve arrancar todos os abajures da tomada. <span style="font-family: Arial,sans-serif;">Condição de vitória: Arrancar da tomada uma quantidade determinada de abajures.Condição de derrota: Não deixar que o gato queime as lâmpadas dos abajures.

Mini game 4 - Limpe as paredes
<span style="font-family: Arial,sans-serif;">Descrição: O gato aparece na cena rabiscando as paredes do quarto, o jogador deverá esfregar a <span style="font-family: Arial,sans-serif;">tela para apagar a sujeira. <span style="font-family: Arial,sans-serif;">Condição de vitória: Apagar toda a sujeira feita pelo gato. <span style="font-family: Arial,sans-serif;">Condição de derrota: Deixar alguma sujeira na parede.

Mini game 5 - Let's Dance!
<span style="font-family: Arial,sans-serif;">Descrição: O gato aparece na cena dançando lado a lado com o garoto, onde o jogador terá de <span style="font-family: Arial,sans-serif;">acertar a sequência de comandos que aparecem na tela. <span style="font-family: Arial,sans-serif;">Condição de vitória: Acertar uma quantidade determinada de movimentos. <span style="font-family: Arial,sans-serif;">Condição de derrota: Errar uma quantidade determinada de movimentos.

Ato 3
<span style="font-family: Arial,sans-serif;">Quando o jogador perde um número determinado de mini games os pais dele aparecem e dão <span style="font-family: Arial,sans-serif;">uma bronca devido a bagunça na casa. <span style="font-family: Arial,sans-serif;">A intensidade da broca dos pais no menino é conforme os pontos feitos pelo jogador, podendo <span style="font-family: Arial,sans-serif;">inclusive se tornar um elogio. = =

=Desenvolvimento=

Personagem
<span style="font-family: Arial,sans-serif;">Imagens com as etapas de criação do personagem do gato (Party Cat) utilizando a ferramenta de modelagem Blender.
 * 1) <span style="font-family: Arial,sans-serif; line-height: 0px; overflow: hidden;">[[image:gato-arame.jpg width="584" height="320"]]
 * 2) <span style="font-family: Arial,sans-serif; line-height: 0px; overflow: hidden;">[[image:gato-solido.jpg width="584" height="320"]]
 * 3) <span style="font-family: Arial,sans-serif; line-height: 0px; overflow: hidden;">[[image:gato-textura.jpg width="691" height="509"]]

Cenário
<span style="font-family: Arial,sans-serif;">O cenário está sendo montado em 3D na Unity 3D, onde estamos renderizando cada parte do cenário de forma separada, exportando como imagem e fazendo a remontagem do cenário dentro do Construct 2. <span style="font-family: Arial,sans-serif;">Esse processo não era nosso objetivo inicial, mas devido a maior dificuldade e falta de experiência com a engine Unity 3D, decidimos utilizar a engine Construct 2 onde já temos maior experiência. <span style="font-family: Arial,sans-serif;">Uma vantagem desse processo é a possibilidade de exportar os gráficos renderizados em qualidade máxima dentro do Unity 3D direto para o Construct 2, isso é possível devido ao fato de que todos os gráficos dentro da Engine serão apenas imagens e não objetos 3D renderizados.


 * Montagem do cenário (Unity 3D)**

<span style="font-family: Arial,sans-serif;">


 * Montagem do cenário (Construct 2)**

= = =Resultados= = =
 * Programação por eventos (Construct 2)**




 * Tela inicial**


 * Mini game 1 - Pegue o gato!**