Slimo+home+page

141.03


 * 1 - Grupo : **
 * Guilliano Salvatierry Deleprani Ribeiro - 0040441213026
 * Nikolas Thomas Perez - 0040441223027
 * Jordão Zangiácomo - 0040441223018
 * Alexandre Blanco - 0040441223036


 * 2 - Dispositivo : **
 * Android


 * 3 - Projeto : **
 * Slimo


 * 4 - Resumo : **
 * Slimo é um jogo de plataforma com gráficos pixel art cujo tema é a fuga de uma gosma animada criada acidentalmente pelo espirro de um cientista sobre uma fórmula instável em desenvolvimento. O jogador deve então guiar a criatura para além das instalações do laboratório evitando os obstáculos dispostos no cenário.


 * 5 - Público Alvo: **
 * Usuários de sistema android de todos os tipos e idades que busquem um jogo casual.


 * 6 - Enredo: **
 * Slimo é uma gosma animada através da contaminação de uma fórmula instável por um espirro do cientista que a manuseava, agora com seu princípio de consciência, Slimo deve fugir por sua integridade.


 * 7 - Mecânica do Jogo: **
 * **7.1 - Mecânica central:** Há os respectivos botões de movimento (ambos horizontais), e pulo, com ele o jogador conduz o personagem pela fase até o final que se encontra no sentido para baixo. Além disso, a fase conta com inimigos que devem ser evitados ou destruídos ao se pular sobre eles.
 * **7.2 - Controles:** Movimentos horizontais e pulo interpretados por entradas gráficas touch screen.
 * **7.3 - Câmera e Navegação:** Terceira pessoa em 2D.
 * **7.4 - Objetivos:** Chegar ao final da fase e coletar as moedas do cenário que serão convertidas em pontos.
 * **7.5 - Desafios e Obstáculos:** Pássaros dispostos acima do terreno e escorpiões que se movimentam sobre o mesmo.


 * 8 - Interfaces: **
 * **8.1 - Splash Screen:** Apresenta brevemente o logo da organização "Muchachos Games", constituída pelo grupo em questão.
 * **8.2 - Menu Inicial:** Possui o botão "Play" que redireciona o usuário para a tela de jogo, e o botão "Créditos", que por sua vez direciona o usuário para a tela de créditos.
 * **8.3 - Tela de Jogo:** Encontra-se a interface do jogo, com os botões respectivos para movimento (apenas horizontal) e pulo.
 * **8.3.1 - HUD (Head Up Display):** O personagem conta com o seu total de vidas e os pontos correspondentes pela coleta de moedas.
 * **8.4 - Créditos:** Apresenta os nomes dos integrantes do projeto e possui o botão "Voltar", que retorna o usuário para o menu inicial.


 * 9 - Sprites: **
 * ** 9.1 - Movimento Slimo **** : **
 * ** 9.2 - Pulo Slimo: **
 * ** 9.3 - Escorpião: **
 * ** 9.4 - Pássaro: **
 * ** 9.5 - Abelha: **


 * 10 - Audio: **
 * **10.1 - Som de Fundo:** Áudio de agua borbulhando. [[file:borbulhas.03borbulhando2]]
 * **10.2 - Captura de Moeda:** Tecla de piano. media type="file" key="moeda.m4a" width="300" height="50"
 * **10.3 - Comemoração de Encerramento de Fase:** Assovio. media type="file" key="assovio.m4a" width="300" height="50"
 * **10.4 - Morte de Inimigo:** Som de Esmagamento. [[file:esmagamento.03sofre_dano]]
 * **10.5 - Morte do Slimo:** Som de trompeta . media type="file" key="morte.m4a" width="300" height="50"

Site original Artigo da wikipedia sobre Construct (em português) Site original Site em português do Brasil Site original Site original Site Traduzido
 * 11 - Softwares utilizados: **
 * ** 11.1 - Construct 2: ** Utilizado para animação das sprites e para programação do jogo.
 * ** 11.2 - Photoshop cs6: ** Utilizado para criação e edição de imagens e sprites.
 * ** 11.3 - Audacity: ** Utilizado para edição do áudio do jogo.
 * ** 11.4 - CocoonJS ** **:** Utilizado para converter o aplicativo para a plataforma Android.
 * **11.5 - Unity:** Utilizado a priori na animação das sprites e implementação da mecânica do jogo, porém foi abandonado por problemas com a interface.


 * 12 - Referências: **
 * **12.1:** Tutorial de Construct
 * **12.2:** [|Modelo de GDD]