162.Genius

O trabalho deve estar organizado nos tópicos abaixo.

Grupo


 * Arthur Pompeo **
 * Letícia Galbiati **
 * Lucas Stella **
 * Lucas Santos **

Projeto

Recriação do jogo Genius com o Arduino.

Resumo

O projeto foi projetado para simular o jogo Genius, que já fez muito sucesso antigamente, utilizando a plataforma Arduino Uno, componentes eletrônicos (resistores, leds, etc) e uma protoboard. O jogo não é infinito, alcançando até o nível 100 (100 cores em sequência).

Software/materiais utilizados

Na montagem deste projeto, foram utilizados: - 8 Resistores 880 ohms

- Protoboard

- Placa Arduino Uno

- 4 Botões (2 terminais)

- Speaker

- 4 Leds coloridos

- Fios jumper

- Arduino Software IDE

- Linguagem C++ (modificada para Arduino)

Metodologia

O projeto foi foi feito baseando-se no jogo Genius para mostrar que, mesmo as coisas que eram consideradas revolucionárias em sua época, podem ser recriadas em casa atualmente com apenas um pouco de conhecimento em lógica de programação e vontade de aprender e pesquisar na internet assuntos relacionados a isso.

Desenvolvimento

O projeto, na parte do código, não foi difícil de ser criado, pois na maior parte da estrutura do codificação foi-se utilizado conceitos básicos já vistos anteriormente na graduação, como vetores (método de armazenar a sequência de cores) e funções. A parte que o grupo sentiu mais dificuldade foi no momento da ligação dos componentes eletrônicos, pois não havia muito conhecimento nesta parte, sendo necessário a busca de mais informações acerca na internet.



Outro momento que demonstrou certa dificuldade foi o tamanho da protoboard cedida para a realização do projeto, o que resultou em um emaranhado de fios. A estética do projeto não ficou a melhor possível, pois além dos fios causarem uma certa estranheza na visualização e entendimento dos circuitos, atrapalham um pouco na questão da utilização do mesmo.





Resultados

O resultado do projeto pode ser visto no vídeo abaixo: media type="file" key="VID_20161208_101007808.mp4" width="300" height="300"

Conclusão

Com este projeto foi possível mostrar que é possível criar circuitos eletrônicos com poucos conhecimentos de programação e eletrônica, podendo criar até mesmo um jogo com algumas horas de serviço e pesquisas na internet, sendo necessário apenas a vontade de querer fazer. A plataforma Arduino Uno tem muito potencial a ser explorado, podendo criar desde projetos complexos (como drones que voam), à jogos para crianças.