141.03

1 - Grupo:
  • Guilliano Salvatierry Deleprani Ribeiro - 0040441213026
  • Nikolas Thomas Perez - 0040441223027
  • Jordão Zangiácomo - 0040441223018
  • Alexandre Blanco - 0040441223036



2 - Dispositivo:
  • Android



3 - Projeto:
  • Slimo



4 - Resumo:
  • Slimo é um jogo de plataforma com gráficos pixel art cujo tema é a fuga de uma gosma animada criada acidentalmente pelo espirro de um cientista sobre uma fórmula instável em desenvolvimento. O jogador deve então guiar a criatura para além das instalações do laboratório evitando os obstáculos dispostos no cenário.




5 - Público Alvo:
  • Usuários de sistema android de todos os tipos e idades que busquem um jogo casual.


6 - Enredo:
  • Slimo é uma gosma animada através da contaminação de uma fórmula instável por um espirro do cientista que a manuseava, agora com seu princípio de consciência, Slimo deve fugir por sua integridade.



7 - Mecânica do Jogo:
  • 7.1 - Mecânica central: Há os respectivos botões de movimento (ambos horizontais), e pulo, com ele o jogador conduz o personagem pela fase até o final que se encontra no sentido para baixo. Além disso, a fase conta com inimigos que devem ser evitados ou destruídos ao se pular sobre eles.
  • 7.2 - Controles: Movimentos horizontais e pulo interpretados por entradas gráficas touch screen.
  • 7.3 - Câmera e Navegação: Terceira pessoa em 2D.
  • 7.4 - Objetivos: Chegar ao final da fase e coletar as moedas do cenário que serão convertidas em pontos.
  • 7.5 - Desafios e Obstáculos: Pássaros dispostos acima do terreno e escorpiões que se movimentam sobre o mesmo.




8 - Interfaces:
  • 8.1 - Splash Screen: Apresenta brevemente o logo da organização "Muchachos Games", constituída pelo grupo em questão.
  • 8.2 - Menu Inicial: Possui o botão "Play" que redireciona o usuário para a tela de jogo, e o botão "Créditos", que por sua vez direciona o usuário para a tela de créditos.
  • 8.3 - Tela de Jogo: Encontra-se a interface do jogo, com os botões respectivos para movimento (apenas horizontal) e pulo.
    • 8.3.1 - HUD (Head Up Display): O personagem conta com o seu total de vidas e os pontos correspondentes pela coleta de moedas.
  • 8.4 - Créditos: Apresenta os nomes dos integrantes do projeto e possui o botão "Voltar", que retorna o usuário para o menu inicial.



9 - Sprites:
  • 9.1 - Movimento Slimo:
sprite17-sheet0.png
  • 9.2 - Pulo Slimo:
slimo-sheet0.png
  • 9.3 - Escorpião:
inimigo-sheet0.png
  • 9.4 - Pássaro:
pulapula-sheet0.png
  • 9.5 - Abelha:
abelha-sheet0.png



10 - Audio:


11 - Softwares utilizados:
  • 11.1 - Construct 2: Utilizado para animação das sprites e para programação do jogo.
Site original Artigo da wikipedia sobre Construct (em português)
  • 11.2 - Photoshop cs6: Utilizado para criação e edição de imagens e sprites.
Site original
  • 11.3 - Audacity: Utilizado para edição do áudio do jogo.
Site em português do Brasil
  • 11.4 - CocoonJS: Utilizado para converter o aplicativo para a plataforma Android.
Site original
  • 11.5 - Unity: Utilizado a priori na animação das sprites e implementação da mecânica do jogo, porém foi abandonado por problemas com a interface.
Site original Site Traduzido



12 - Referências: