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Thursday, December 7

  1. page 172.Piano keypad edited ... {24957012_1592548787472805_825108020_o.jpg} {24899174_1592539177473766_104891623_n.jpg} {…
    ...
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    3:10 pm
  2. page 172.Piano keypad edited ... imagens do projeto: {24957012_1592548787472805_825108020_o.jpg} {24899174_1592539177473766…
    ...
    imagens do projeto:
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    3:09 pm
  3. page 172.Piano keypad edited Projeto Piano Autores Thiago Massayuki Kawano - 0040961613009 Jhonattan Rodrigo Lastoria 0040…
    Projeto Piano
    Autores
    Thiago Massayuki Kawano - 0040961613009
    Jhonattan Rodrigo Lastoria 0040961613026
    Murilo de Andrade 0040961613016
    Dispositivo (Modelo do arduino):
    ONE
    Teclado númerico
    Sensor PiezoElétrico
    Um copo de plástico
    ProjetoProjeto
    Piano
    Keypad
    Conceito

    ResumoResumo

    Ajustar o
    ...
    emitir tons musicaissonoros de acordo com o teclad. Para isso serãoa tecla pressionada, a fim de criar melodias musicais.
    Software/materiais utilizadosSoftware/materiais
    utilizados os seguite materiais: Sensor
    Software/materiais utilizados-Software:Software:
    Software/materiais utilizados-Software:--IDE do arduino.arduino 1.8.3.
    Software/materiais utilizados-Software:--Bibliotecas disponíveis em Bibliotecas para arduino.Bibliotecas disponíveis em Bibliotecas para arduino.
    MetodologiaMetodologia
    O Projeto Piano Keypad se utiliza de um sensor
    piezoElétrico como OUTPUT de som, um copo para amplificação sonora e Keypad.
    Membros:
    Jhonattan Rodrigo Lastória 0040961613026
    Thiago Massayuki Kawano 0040961613009
    Murilo
    um keypad 4x4 como componente de Andrade 0040961613013INPUT para as notas musicais programadas. Mais três teclados foram selecionados com melodias pré-programadas manualmente.
    Desenvolvimento (problemas encontrados, como foram resolvidos, programas desenvolvidos)Desenvolvimento (problemas encontrados, como foram resolvidos, programas desenvolvidos)
    Primeiramente estudamos como funcionava o Keypad 4x4, além da aplicação das bibliotecas apropriadas.
    Após esse processo, nós selecionamos a biblioteca que melhor se adequava ao nosso projeto.
    Depois utilizamos o auxilio de um software para visualização das frequências presentes.
    Foram usadas as teclas " 1 - 2 - 3 - 4 -5 - 6 - 7 -8 - 9 - * - 0 - # " respectivamente para "Dó- Dó# - Ré - Ré# - Mi - Fá - Fá# - Sol - Sol# - Lá - Lá# - Sí" . E as teclas " A - B - C " Para reproduzir músicas muito legais. "Sadness And Sorrow" - "Star Wars" - "Super Mario" .
    imagens do projeto:
    {24957012_1592548787472805_825108020_o.jpg}

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    3:08 pm
  4. page 172.Hakuna Matata edited Grupo Alisson Meneghello Ribeiro Ruiter Ferro VitorTeixeira Paulo Dispositivo Placa Arduino …
    Grupo
    Alisson Meneghello Ribeiro
    Ruiter Ferro
    VitorTeixeira
    Paulo
    Dispositivo
    Placa Arduino UNO, Sensor ultrassônico HC-SR04
    Projeto
    Desenvolvimento de um jogo runner estilo flappy bird controlado pelo sensor ultrassônico
    Resumo
    O jogo flappy bird mostrou sua capacidade como um game que chamou atenção devido sua simplicidade e dificuldade. Após o desenvolvimento do brainstorm, foi incrementada toda a programação com sprites simples para facilitar o andamento do projeto. Em seguida foi adicionado a arte a fim de deixar o projeto mais atraente para a comunidade gamer. em seguida foi criado um sistema de vidas para dificultar o jogo e deixa-lo mais dinâmico.
    Software/materiais utilizados
    foi utilizado o Processing, um software de renderização visual e linguagem de programação Java. Para a arte foi utilizado o programa Aseprite e Pisxel, programas especializados na criação de pixel art.
    Metodologia
    Desenvolver um jogo baseado no flappy bird, utilizando o sensor ultrassônico como controle de movimentação do personagem, para desviar obstáculos. O software também contará com um sistema de vidas para a finalização e reset do jogo. Tivemos dificuldade ao adicionar a animação dos personagens.
    Desenvolvimento
    Primeiro foi realizado o brainstorm do projeto afim de buscar a melhor maneira de representa-lo através dos dados da porta serial do Arduíno. Foi incrementada a movimentação do personagem utilizando estes dados e em seguida foi incrementado a movimentação e o spawn dos obstáculos. O personagem e os blocos foram representados com classes dentro de um array, que foi iterado para chamar a função que recalcula a posição das classes e checa se houve alguma colisão entre eles. Já a arte do personagem foi inspirada Nyan Cat, um meme famoso de um gato que voa deixando um rastro de arco-íris.
    Resultados
    O projeto resultou em um jogo simples, porém, sua capacidade ultrapassou nossa expectativa quanto a sua qualidade. Apesar das sprites e movimentação simples, o jogo tornou-se divertido e interessante.
    Conclusão
    Concluímos que o Arduíno tem uma excelente capacidade para desenvolvimento de jogos, e que para tornarmos o jogo mais interessante, deveríamos ter incrementado a animação dos personagens e um sistema de pontuação e ranking, além da possibilidade de explorar o sensor integrado com uma luva para melhor controle do personagem.

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  5. msg Grupo message posted Grupo Alisson Meneghello Ribeiro Ruiter Ferro Vitor Teixeira Paulo
    Grupo
    Alisson Meneghello Ribeiro
    Ruiter Ferro
    Vitor Teixeira
    Paulo
  6. user_add vsouza vsouza joined fperrotti
    2:25 pm

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